2012年5月4日 星期五

紅綠藍瀘鏡運用&增加圖片亮度

紅綠藍瀘鏡運用與提高圖片亮度。

這一個程式bug找好久,因為我的邏輯跟作者寫的不同。最後我用自已的邏輯來使用function,才成功。

先說瀘鏡。與作者的code相比,我沒有setRGBData_unsafe( )與getRGBData_unsafe( ),我直接在ColorFilter功能裡完成了上述兩個功能的工作呼叫getRGBData( )setRGBData( )來抓「三維陣列」與「由陣列建立新的 Bitmap」,然後更新掉image,就完成了。(另外,SHOW圖的方式也不同,作者用LoadImage( )影像公用程式,我寫不出來,所以用了另一個方法,這方法是在第一個範例裡學的。)(看紅字的code)


提高圖片的亮度與瀘鏡的計算類似,一樣一開始是做一個三維陣列,用三維陣列來跑每個pixel提高亮度,然後將三維陣列轉成Bitmap型態,再來把image更新掉,完成。


簡單的敘述執行順序:
點擊button->建立物件image->執行image.ColorFilter( )->用Bitmap把image包起來->
執行getRGBData( ),以取得存放pixel資訊的三維陣列->以此三維陣列執行瀘鏡的計算->
將三維陣列做成Bitmap型態的bimage->更新image->以視窗呈現處理後的圖片。







using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing .Imaging ;

namespace 紅色綠色藍色瀘鏡
{
    public partial class Form1 : Form
    {
     
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ImageForm image = new ImageForm();
            image.ColorFilter(0);
            image.Show();
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ImageForm image = new ImageForm();
            image.ColorFilter(1);
            image.Show();
         
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ImageForm image = new ImageForm();
            image.ColorFilter(2);
            image.Show();
        }

       private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ImageForm image = new ImageForm();
            image.Light();
            image.Show();
         

        class ImageForm : Form
        {
            Image image;
            public ImageForm()
            {
                image=Image.FromFile(@"D:\MyPhoto\IMG_3841.JPG");
                this.Text=@"D:\MyPhoto\IMG_3841.JPG";
            }
            protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
            {  
                this.Width=image.Width;
                this.Height=image.Height ;
                e.Graphics.DrawImage(image,0,0,image.Width,image.Height);
            }
         
         
            public static int[, ,] getRGBData(Bitmap bimage) {
             
            // Step 1: 先鎖住存放圖片的記憶體
            BitmapData bmData = bimage.LockBits(new Rectangle(0, 0, bimage.Width, bimage.Height),
                                           ImageLockMode.ReadOnly,
                                           PixelFormat.Format24bppRgb);
            int stride = bmData.Stride;

            // Step 2: 取得像點資料的起始位址
            System.IntPtr Scan0 = bmData.Scan0;

            // 計算每行的像點所佔據的byte 總數
            int ByteNumber_Width = bimage.Width * 3;

            // 計算每一行後面幾個 Padding bytes
            int ByteOfSkip = stride - ByteNumber_Width;
            int Height=bimage.Height ;
                int Width=bimage.Width ;
            int[, ,] rgbData = new int[Width, Height, 3];

            // Step 3: 直接利用指標, 把影像資料取出來
            unsafe {
                byte* p = (byte*)(void*)Scan0;
                for (int y = 0; y < Height; y++) {
                    for (int x = 0; x < Width; x++) {
                        rgbData[x, y, 2] = p[0];    // B
                        ++p;
                        rgbData[x,y,1]=p[0];        // G
                        ++p;
                        rgbData[x,y,0]=p[0];        // R
                        ++p;
                    }
                    p += ByteOfSkip; // 跳過剩下的 Padding bytes
                }
            }

            bimage.UnlockBits(bmData);
            return rgbData;
        }
         
            public void ColorFilter(int Select)
            {
                Bitmap bimage = new Bitmap(image);

                // Step 1: 取出顏色資料
                int[, ,] rgbData = getRGBData(bimage);

                // Step 2: 數位影像處理
                //  將所有顏色 Channel 資料改成 0, 只留下紅色區域
                int Width = rgbData.GetLength(0);
                int Height = rgbData.GetLength(1);
             
                for (int y = 0; y < Height; y++)
                {
                    for (int x = 0; x < Width; x++)
                    {
                        switch (Select)
                        {
                            case 0: // 紅色濾鏡功能
                                rgbData[x, y, 1] = 0; // Green Channel 改成 0
                                rgbData[x, y, 2] = 0; // Blue Channel 改成 0
                                break;
                            case 1: // 綠色濾鏡功能
                                rgbData[x, y, 0] = 0; // Red Channel 改成 0
                                rgbData[x, y, 2] = 0; // Blue Channel 改成 0
                                break;
                            case 2: // 藍色濾鏡的功能
                                rgbData[x, y, 0] = 0; // Red Channel 改成 0
                                rgbData[x, y, 1] = 0; // Blue Channel 改成 0
                                break;
                            default:
                                break;
                        }

                    }
                }

                // Step 3: 將處理後的資料寫回 image
                bimage=setRGBData(rgbData);
                image = bimage;
                this.Refresh();
            }
         
            public static Bitmap setRGBData(int[, ,] rgbData) {

            int Width=rgbData.GetLength(0);
            int Height=rgbData.GetLength(1);

            Bitmap bimage = new Bitmap(Width, Height, PixelFormat.Format24bppRgb);

            // Step 1: 先鎖住存放圖片的記憶體
            BitmapData bmData = bimage.LockBits(new Rectangle(0, 0, Width, Height),
                                           ImageLockMode.WriteOnly,
                                           PixelFormat.Format24bppRgb);
            int stride = bmData.Stride;

            // Step 2: 取得像點資料的起始位址
            System.IntPtr Scan0 = bmData.Scan0;

            // 計算每行的像點所佔據的byte 總數
            int ByteNumber_Width = bimage.Width * 3;

            // 計算每一行後面幾個 Padding bytes
            int ByteOfSkip = stride - ByteNumber_Width;
         

            // Step 3: 直接利用指標, 把影像資料取出來
            unsafe {
                byte* p = (byte*)(void*)Scan0;
                for (int y = 0; y < Height; y++) {
                    for (int x = 0; x < Width; x++) {
                        p[0] = (byte) rgbData[x, y, 2] ; // 先放 B
                        ++p;
                        p[0] = (byte) rgbData[x, y, 1];  // 再放 G
                        ++p;
                        p[0] = (byte) rgbData[x, y, 0];  // 最後放 R
                        ++p;
                    }
                    p += ByteOfSkip; // 跳過剩下的 Padding bytes
                }
            }

            bimage.UnlockBits(bmData);
            return bimage;    
          }

          public void Light()
            {
                Bitmap bimage = new Bitmap(image);
                int[, ,] rgb = getRGBData(bimage);
                this.Height = bimage.Height;
                this.Width = bimage.Width;
                int g;
                for (int y = 0; y < Height; y++)
                {
                    for (int x = 0; x < Width; x++)
                    {
                        for (int c = 0; c < 3; c++)
                        {
                            g = rgb[x, y, c];
                            g += 30;
                            if (g > 255) g = 255;
                            rgb[x, y, c] = g;
                        }
                    }
                }
                bimage = setRGBData(rgb );
                image = bimage;
                this.Refresh();
            }

            }
        }
    }







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